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Canvas



Realizzare l'interfaccia di una applicazione con Silverlight significa anzitutto comporne il layout, ovvero definire gli spazi da assegnare alla grafica e ai controlli. Pertanto iniziamo ad esaminare i Layout Controls, ovvero tutti quei controlli che offrono una superficie di posizionamento e raggruppamento per altri controlli.

Esitono tre tipi di Layout Controls chiamati anche Panel Controls e sono: Canvas, StackPanel e Grid, analizziamoli uno per volta, cominciando dal primo.

Il Canvas è il più primitivo dei pannelli e permette di posizionare gli elementi figlio in maniera assoluta, tramite le Attached Properties Canvas.Left e Canvas.Top, che rappresentano le coordinate del controllo all'interno della superficie, indicando rispettivamente la distanza dal bordo sinistro e da quello superiore.

Esempio di utilizzo del Canvas

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="Azure" Width="400" Height="300">
  <Rectangle Canvas.Top="10" Canvas.Left="20" 
             Fill="Black" Height="50" Width="100" />
  <Button Canvas.Top="50" Canvas.Left="180" 
          Content="Cliccami" Height="50" Width="100" />
  <Ellipse Canvas.Top="100" Canvas.Left="60"
           Fill="Yellow" Height="50" Width="100" />
  <TextBox Canvas.Top="110" Canvas.Left="220"
           Text="Canvas Panel" Height="50" Width="100" />
</Canvas>

Nel precedente frammento di codice XAML abbiamo posizionato in maniera assoluta quattro elementi all'interno dell'area del Canvas.

Figura 23. Risultato dell'esempio

Risultato dell'esempio

In più, il codice mostra anche l'uso tipico delle proprietà Height e Width, ovvero impostando un valore assoluto in pixel. Un'alternativa è quella di impostare i valori ad Auto, così facendo sarà il controllo stesso a calcolare la propria dimensione sulla base del proprio contenuto.

Queste proprietà appartengono alla classe base FrameworkElement dalla quele ereditano direttamente o indirettamente tutti i controlli Silverlight.

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